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Listado de cartas 2ª Expansión, con foto y explicación

 
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Darlantan8
Terror de las Bestias
Terror de las Bestias


Registrado: 04 Oct 2007
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Ubicación: Molins de Rei



MensajePublicado: Jue Jun 05, 2008 9:25 am    Asunto: Listado de cartas 2ª Expansión, con foto y explicación Responder citando

Listado (* en las ya comentadas, seguidas del nº de página en la que están):

111 - Novicio de las Llamas *1
112 - Guardia Recluta *1
113 - Lagarto Arquero *1
114 - Perro de Partmole Ainur *1
115 - Lanzahacha de Partmole *1
116 - Faro de Cai-Shae*1
117 - Santuario del Duelo*1
118 - Behemorfo *1
119 - Comandante Lagarto *1
120 - Portavoz de la Muerte Paramétrico*1
121 - Fanática de Norman*1
122 - Archimago de la Llama*1
123 - Corazón de las Llamas*1
124 - Bruja de Fuego de Fredonia*1
125 - Chamán Zolda*1
126 - General Lug*1
127 - Merodeador Del Cielo*1
128 - Mensajero de la Reina*1
129 - Guardas Helados*1
130 - Espía Venoano*1
131 - Vigía de Siam *1
132 - Ciudadela Móvil de Aluhja *1
133 - Barco Fantasma *1
134 - Buceador Furtivo*1
135 - Cirujano del Barco *1
136 - Templo Móvil de Okunada
137 - Fanático de Aluhja Ainur
138 - Emisario de la Reina
139 - Inquisidora de Aluhja
140 - Sarma de Tinoa (Phantom)
141 - Capo Venoano Corleo
142 - Almirante Belta
143 - Espadachín de Verzar
144 - Esqueleto Implacable
145 - Perro de la Tierra
146 - Enano Francotirador
147 - Ariete
148 - Carroza de Novogus
149 - Guerrero de Novogus
150 - Golem de Verzar
151 - Carro de Guerra Enano
152 - Enano Portabandera
153 - Forja de los Enanos
154 - Fanático de Visvar Vaas
155 - Pecador de Novogus
156 - Arzobispo Jirva (Phantom)
157 - Centinela Vamas
158 - Mariscal Akhum
159 - Zorro de los Árboles
160 - Cazadora de Almas Élfica
161 - Árbol Blanco Encantado
162 - Jefe Batracio
163 - Bailarina de la Peste
164 - Aporreador Goblin Ainur
165 - Bombardero Goblin
166 - Samurai Espadanegra
167 - Fuerte Goblin
168 - Golem de la Muerte
169 - Fanático de Tolicore
170 - Laboratorio Alquimista
171 - Jinete Nocturno Élfico
172 - Príncipe Lusirion (Phantom)
173 - Predicador de Noova
174 - Señor Hu
175 - Ciudadela Athenix
176 - Destructor de la Maza
177 - Centurión de Biolito
178 - Carro de Guerra
179 - Excavadora Gigane
180 - Transportador de Biolito
181 - Archivadora
182 - Maestro de Batalla
183 - Maestra de la Magia
184 - Acorazado de Biolito
185 - Templo de Biolito
186 - Portal De Sciondar
187 - Espada de Juno
188 - Martillo de Juno
189 - Lanza de Juno
190 - Puño de Juno
191 - Sacramento Absolutorio
192 - Altar de Granvenoa
193 - Motín de Caisen
194 - Adiós Élfico
195 - Orden de Dhees
196 - Regeneración de Aluhja
197 - Lamento por Clare Wil
198 - Enviado del Mago Mesmer
199 - Potenciador Ninja
200 - Fuerzas Sombrías
201 - Campofilia de Aluhja
202 - Escudo Antihechizo
203 - Festival de Fuego
204 - Festival de Agua
205 - Festival de Tierra
206 - Festival de Bosque
207 - Ascensión de Biolito
208 - Revelación de Scion
209 - Limpieza de Vizak
210 - Bendición de Juno

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Darlantan8
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MensajePublicado: Jue Jun 05, 2008 9:26 am    Asunto: 111 a 115 Responder citando

Tras algún mes jugando ya con las cartas del Set 2 de Eye of Judgment, y mas de 100 partidas con las cartas nuevas; me atrevo a empezar a comentarlas (de cinco en cinco, como siempre) lo que me dará para otros 20 posts XD (si es que es fácil rellenar el blog). Como siempre, a los que no les interese el juego, esperar al post de mañana; a los que sí, pues ya me daréis vuestra opinión Wink.



111.Novicio de las llamas: Primera de fuego (todas de éste elemento hasta nueva orden); coste 1, 1 de vida y uno de ataque. Ataca para el frente y tiene punto débil la espalda. Especial? Pues que los enemigos con esquiva adyacentes restan 1 punto de vida por intento de esquiva que tengan (hay barajas azules a las que haces polvo), y que el 50% de las veces tendrá ataque 2. Por 1 punto de maná es difícil pedir mas Razz. Especialmente bueno si os dan problemas las barajas con esquiva. Valoración: 7,5.



112.Guardia Recluta: Otra de coste 1, ataca para delante y para tras, tiene vida 2 y uno de ataque. Puntos débiles los dos lados (o sea, lo matan enseguida). Utilidad¿? Pues que tiene ataque tres contra bichos que estén en el agua, que por 1 triste maná está muy, pero que muy bien! Valoración: 8.



113.Lagarto Arquero: Ataca a distancia 2 veces por coste 2 (y dos de activación, lo peor de la carta) y con daño 1. Tiene 2 de vida, lo que tampoco me compensa su coste. Cuando vale la pena? Cuando te hagas una baraja de lagartos, en caso contrario no mola. Valoración: 6.



114.Perro de Partmole: Coste 2, activación 1, daño 1 y vida 2. Éste da protección mágica 1 a todas las aliadas adyacentes (una habilidad nueva, pero que no tiene mucho uso, ya que no se ven muchas criaturas con ataque mágico). Como habilidad complementaria tiene retorno (otra de las nuevas), lo que hace que si la matan, pagas uno y la devuelves a la mano (útil, sobretodo si te estás quedando sin cartas). Una carta curiosa a la que alguien le encontrará una utilidad, pero que a mí se me queda en eso, curiosa (por lo menos no vale mas de 2 de maná XD). Valoración: 6.



115.Lanzahacha de Partmole: Coste 3, activación 2 (o sea que tiene un coste respetable). Lo bueno? Ataque 2 en tres direcciones a la vez+rapidez=muy difícil de matar sin que se lleve a alguien por delante (vida 2). Muy útil en barajas de lagartos, en las demás es un poco arriesgada porque pega en las tres direcciones a la vez, no discrimina (eso nos puede matar a bichos nuestros si no vigilamos). Valoración: 7.

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MensajePublicado: Jue Jun 12, 2008 6:40 am    Asunto: Eye of Judgment, 116 a 120 Responder citando

Cómo lo echaba de menos (sé que sólo yo, pero qué se le va a hacer XD), aquí tenéis de nuevo la sección semanal de las cartitas de la play. Tranquilos, que tras éste post sólo tendréis que sufrirlos otras 18 semanas XD!:



116.Faro de Cai-Shae: Cuesta 3 manas de invocar, la activación da igual porque no ataca, vida 1 y esquiva perfecta. Por éstos costes algo tiene que hacer, pues sí: si tenemos a Didi en el tablero, los otros bichos tienen rapidez y los de fuego cuestan uno menos de invocar. Es una habilidad que usaréis muy, pero que muy pocas veces, y que sólo vale la pena en barajas monofuego (y ni así). Valoración: 4 (5 en barajas monofuego).



117.Santuario del Duelo: Una fortaleza, con ataque mágico 1 por coste 3. Tiene 3 de vida (un puntillo menos de lo habitual), pero puede jugarse en un campo de fuego sin perder sus habilidades, que son: si no hay enemigos de fuego, los enemigos adyacentes restan 1 al ataque (decente). Y los duelistas, en vez de sumar algo a su ataque la mitad de las veces, lo suman siempre (que es la habilidad que mola). No es una mala carta, sobretodo porque cuesta 3 (con coste 4 sería demasiado), y está bien ponerla si lleváis muchos duelistas (me parece que sólo hay dos...). Valoración: 6.



118.Behemorfo: Coste 3, activación 3 (demasiado) Vida 3 y ataque 1 (sólo hacia delante). Un coste realmente excesivo para lo que hace. Como bueno? Pues que intenta ser el hombrelobo de la expansión: una carta arriesgada, pero que si sale bien es chulísima. No les ha salido bien, porqué? Primero porque si sale bien es ataque 2 a tres direcciones (hay una de bosque que hace lo mismo y sin ser el 50% de las veces), y segundo porque nos jugamos mucho (3 manas son mucha tela). Valoración: 5.



119.Comandante Lagarto: Coste 4, Activación 4, Vida 4, Ataque 3!! y a dos casillas en línea recta. Es rápido y encima tiene dos habilidades: ganas maná cada vez que invoques un lagarto y los lagartos cuesta 1 punto menos activarlos. Está realmente bien como carta tocho para hacer daño, y encima buffea a los lagartos, así que es una buena opción como carta de coste alto. Valoración: 8 (9 en barajas de lagartos).



120.Portavoz de la Muerte Paramétrico: Coste 4 para ataque mágico 2, con el único añadido que da dos puntos de vida al bicho que tenga delante. Encima tiene puntos débiles por TODOS lados, lo que hará que dure nada, y la verdad, por 4 manás prefiero al Oráculo de Partmole como 1.000 veces. Valoración: 5.

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MensajePublicado: Jue Jun 19, 2008 8:43 am    Asunto: Eye of Judgment, 121 a 125 Responder citando

Otra vez jueves, y cómo sé que con una fotico (por chula que sea) no tenéis suficiente; os cuelgo un post que seguro que os resbala (no os preocupéis, mañana toca reseña de libro): comentario de cinco cartitas mas del Eye of Judgment.



121.Fanática de Norman: A ésta (y a otras 3 cartas) les ha pasado algo curioso, había una baraja hecha a base de 3 copias de cada fanático, que cuando la encadenabas flipabas en colores. Como era tan potente, ahora no se pueden llevar mas de 5 (contra los 12 que llevabas antes). Ésta ataca a dos casillas, con daño 1. Y de habilidades: cuando muere un enemigo de agua, el maná lo ganas tú (la mejor). Si hay un misionero de tierra en el tablero, todos los adyacentes pierden 1 de ataque. Y además resta 2 de invocación a los de tierra. No es una mala carta, pero es que antes se salía... Valoración: 7.



122.Archimago de la llama: Coste 5 y activación 4 (casi nada), así que vamos a ver la potencia de ésta carta. 3 de vida y dos de ataque (mágico). Además puntos débiles por todos lados. Qué tiene de bueno? Que hace los dos de daño a todo enemigo de la misma raza que el objetivo (insuficiente para el coste que tiene) y que quita 1 al coste de invocación de los demás aliados de la Iglesia de Parmus. Valoración: 5.



123.Corazón de las llamas: Coste 5, activación 3 (pa qué, si no ataca). Un punto débil. Habilidades: convierte uno de los campos de enfrente en campo de fuego, da protección mágica 2 y quita coste a la invocación de las criaturas de fuego aliadas. Sólo lo veo útil en barajas monofuego, para las demás, como que vale demasiado... Valoración: 5,5 (7 en monofuego).



124.Bruja de Fuego de Fridonia: Phantom de coste 5 (y acticación 4). Vida 5 y todo puntos débiles. De ataque tiene 2, pero especial; me explico: daña a todos los bichos del mismo elemento que el objetivo, y lo mejor: suma tu mana al ataque contra biolitos (destrozas a barajas de biolitos con sólo mirarlas). Como adicional da la habilidad retorno a todas las criaturas adyacentes. No está mal, pero hay phantoms mas útiles. Valoración: 7,5 (o 10 si juegas contra Biolitos).



125.Chamán de Zonda: Y dale con los ataques mágicos... éste traidor (sólo 1 por baraja), tiene ataque 2 y vida 3 con un sólo punto débil (que para coste 5 de invocación y 4 de activación es mucho). Vamos a ver las habilidades... Devuelve lagartos a la mano, con coste de invocación igual a los lagartos que haya en el cementerio (uno por turno). Es una carta muy cutre a no ser que seas un fanático de los lagartos... Valoración: 3 (8 en barajas de lagartos). No he encontrado imagen de la carta, si alguien la tiene, dadme el link...

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MensajePublicado: Jue Jun 26, 2008 9:19 am    Asunto: Eye of Judgment, cartas 126 a 130 Responder citando



126.General Lug: Coste 6, activación 5, vida 4, ataque 3 (mágico y que pega a todos los adyacentes a un campo de fuego). En principio es mucho coste, pero mirando las habilidades (sustitución, quitar invisibilidad -fundeninjas- y bajar en uno el coste de los bichos de fuego), vemos que es una carta bastante versatil, y que seguro hará muy bien su trabajo (acelerar barajas de fuego y pegar un buen sopapo); muy útil en barajas de fuego, en las demás sólo la recomiendo si estáis hasta los mismísimos de los Ninjas. Valoración: 7,5 (9,5 en barajas de fuego).



127.Merodeador del Cielo: Por coste 1 podéis pedir muy, pero que muy pocas cosas mas. Tiene ataque 1 y eliges entre las dos casillas de delante; dos de vida (repito que tiene coste 1) y por si fuera poco, si hay algúna otra carta de su tipo en juego (propia) quita 1 mana al morir. Por todo ésto la considero de las mejorcitas que hay de coste 1 (y mas en agua). Valoración: 8.



128.Mensajero de la Reina: Es otro de coste 1, y a considerar, ya que cuando entra nos hace robar 2 cartas y descartar 2 (increíblemente útil en barajas de combo). No tiene ataque (lo bueno de la carta es la habilidad), pero tiene dos de vida y un sólo punto débil, lo que hará que tengan que gastar algúna cosa decente para matarlo. Valoración: 7,5 (9,5 en barajas de combo).



129.Guardas Helados: Una buena carta de coste 2, que pese a ello no se ve demasiado en el Online. Viene a ser una especie de Goblins de la expansión anterior (coste 2, activación 1 y ataque en dos direcciones sin punto débil) pero además gana esquiva perfecta contra ataques de fuego, lo que le da un poquito mas de utilidad. Valoración: 7.



130.Espía Venoano: Coste 2, ataque 1 un punto débil, activación 2 y 2 míseros puntos de vida. La verdad es que por estadísticas es una carta mas bien... inútil¿? Ah, que tiene una habilidad! Vamos a ver, cuando matan a OTRO bicho robas una carta. Lo que en principio es una muy buena habilidad para barajas de combo (o una decente para el resto) pierde bastante sobretodo porque el bicho éste nos va a durar un colacao (lástima de vida). Os lo podéis pensar (meter 1, no mas) porque cuesta poco, pero no os lo recomiendo. Valoración: 6 (7 en barajas de combo).

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Darlantan8
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MensajePublicado: Jue Jul 10, 2008 8:11 am    Asunto: Eye of Judgment, cartas 131 a 135 Responder citando



131.Vigía de Siam: Coste 3, ataque 1 (a una casilla) y con un punto débil. Lo bueno es que tiene 3 de vida (o cinco en su sitio). Y lo mejor de todo es la habilidad: cada vez que invoquéis un bichejo robáis una carta y la cambiais por una de vuestra mano (que va a la biblioteca). Me encanta para barajas de combo (lástima que no cueste 2, que ya sería demasiado XD), donde puede ser un motor impresionante. Valoración: 8.



132.Ciudadela Movil de Aluhja: Coste 3 para ataque mágico 1 (aunque con un sólo punto débil y 3 de vida). Su habilidad es quitar uno de vida por cada uno de protección que tenga a todos los enemigos adyacentes; una habilidad que está muy bien, pero que usaréis muy pocas veces (hay pocos bichos con armadura). Sólo útil si jugáis a menudo con barajas con mucha protección (con Aralai, los perros de tierra y los golems de biolito), en caso contrario no vale la pena. Valoración: 6.



133.Barco Fantasma: Vida uno, no ataca, cuesta 3... Qué tiene de bueno¿? La habilidad de posesión, pero sólo en los dos bichos de enfrente, y si están en campos de agua... en fin, que no mola a no ser que seais monoagua y cambiéis los campos por campos de agua (que no os saldrá a cuenta). Una carta, muy, pero que muy prescindible. Valoración: 4.



134.Buceador Furtivo: Éste viene a ser como el asesino de venoa, pero con un punto menos de vida y con uno menos de ataque... y eso por un intento de esquivamiento. La verdad es que me parece un muy mal cambio, así que no os lo recomiendo (poned el otro, ya veréis que ostias da XD). Valoración: 5,5.



135.Cirujano del barco: Una carta curiosa, de la que si queremos poner, tres copias son obligatorias, y la baraja montada a su alrededor. Coste 4, 4 de vida (mucho) y dos de ataque (mínimo exigible). Ataca al de enfrente, y sólo tiene un punto débil. Porqué vale la pena¿? Porque con una baraja de piratas de Siam, tendremos al contrario contando el mana (cada vez que uno esquive un ataque robaremos un mana), sobretodo su llevamos la que da esquiva (imprescindible para ésta estrategia). Y encima cuando nos maten a un bicho de agua (deberán ser casi todos), podemos buscar una carta (no ultra rara) y ponerla en nuestra mano. Valoración: 6 (9,5 en una baraja de agua, con esquivas y piratas de Siam - o sea, en una baraja montada a su alrededor-).

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